
魔兽世界永久60级的国服回归的日子越来越近了,还有不到一个月,另外一命模式也就是专家模式也会一起到来。
魔兽Plus可能以后会直接开放2.0版本。
但很多老玩家应该知道,60级的职业设计其实是很不成熟的。
防战是工具人,圣骑士说起来是联盟精神领袖,实际只有奶骑还挺实用。萨满总觉得辅助作用不一定比得上圣骑士。
但如果战士骑士萨满如果这么改,大家怎么看?
战士
怒气衰减得更慢,斩杀产生的怒气值更多,但伤害降低且有5.5秒的CD。
BUG修正,比如副手的英勇打击不会一定命中,猛击不会重置武器计时。
撕裂受攻强加成。
武器战的改动使得PVP更强。
重伤增强,变为6秒DOT。
新增反击,成功招架之后造成伤害且定身对手3秒,必生效技能。
新天赋:武器大师,长柄武器可增加最多2码的攻击距离,其它武器都是加伤害。
强化戒律缩短反击风暴、鲁莽和盾墙的冷却时间也更多。
所以武器战的PVP能力是加强了。
狂暴战,
天赋内的大部分技能得到加强,
新天赋强化拳击,第4排,在打断法术并延长沉默时间的同时,有几率使得攻击目标眩晕。
新天赋强化旋风斩,第4排,延长时间,
新天赋:饮血者第6排,回血技能,激怒、死亡之愿或鲁莽状态下,致命一击之后的近战攻击回血。
嗜血改为立即造成伤害,加攻强,但战士本身也受伤害,共4级,最高是150点加上攻强的加成,因此慎重使用。
防战
整体思路是加强MT的工具人属性。
天赋的改动要么增加怒气的产生,要么降低怒气的消耗。
坚韧还能额外吸收伤害。
新天赋:强化拦截,有几率获得移动限制免疫。
强化盾击更名为禁言令,有几率驱散目标身上的一个魔法效果。
新天赋:报复,第五排,有几率返还怒气并造成额外伤害。
新天赋:防御战术,第六排,切换姿态也能保留防御姿态下的威胁值。
总的来说,由于修正了一些战士技能上的BUG,对于会利用机制的玩家来说,这方面的输出实际上是被削弱的。
但是,总的来说,天赋是强化了战士各个天赋。
圣骑士
众所周知60级的圣骑士三天赋只有奶骑还可以玩一下,其它天赋都是未完成状态,之前的改动已经让防骑和惩戒都能玩了,甚至惩戒因为工具人属性,保证了在团队里是有位置的。
此次改动,十字军打击又重做。
之前的十字军打击是造成伤害并使得目标受到的神圣伤害增加,最多叠加五层。
现在改成武器伤害加上额外伤害,叠加最多3层狂热,
狂热提高攻击和施法速度,增加法伤。
神圣打击和十字军打击共享冷却,享受一定程度的法伤。
新技能:清算之手,类似嘲讽。
圣光闪现60级有一个新技能等级。
自由祝福、牺牲祝福和保护祝福从祝福变成之手类技能,这就不会顶掉已有祝福。
所有祝福的时间延长。
圣盾术只使得圣骑士打出伤害减少50%,不再有攻速惩罚。
智慧圣印获得的法力增加100%。
奶骑
奶骑的天赋改动非常贴合60级优秀奶骑的手法,就是主要奶MT,和近战站一起利用技能机制提高治疗量,但是意味着对操作的要求较高。
神圣震击改为倒数第二排天赋,只能治疗友方,且有几率刷新冷却。
第31点改为新天赋晨辉,治疗暴击后增加奶骑的治疗效果,还增加目标的最大生命值。能否叠加效果未知。
新天赋:铁壁,第四排,从护甲中获得治疗加成,这个天赋鼓励奶骑穿板甲而不是跨甲。
新天赋:神圣制裁,第2排,施放审判减少圣光术施法时间。
启发恢复的法力降低,最多只有60%而不是100%。
神恩术是被动技能。
新天赋:神佑打击,点满之后十字军打击一定刷新神圣震击的冷却,增加神圣打击的治疗效果治疗效果。
因此,以后经验丰富的奶骑会站在近战范围,一边刷新审判,一边看情况使用审判和十字军打击刷新治疗技能的冷却或者效果。我估计奶骑的上下限差距会拉大。
防骑
众所周知,之前的改动让防骑能够胜任MT的角色。
第31点天赋为正义打击,主动技能,冷却3分钟,造成神圣伤害的同时免伤40%。
再看第3排的新天赋正义防御,点满是减伤10%。
所以两个加起来也是免伤50%。
清算改为最高25%的几率获得一次额外攻击。
其它天赋的调整都是增加防御能力或者增加仇恨。
只有盾牌专精从1秒一次回蓝改为5秒一次回蓝。
总的来说,是强化了防骑的MT角色。
惩戒骑
之前的改动让惩戒骑有了不错的伤害输出。
这次的天赋改动,有些地方加强,有些地方削弱,
31点天赋忏悔,改为对玩家是瘫痪,对怪物是产生DOT,这伤害的基础值有点低,但享受攻强和反伤加成。
双手武器专精改为最多加3点武器技能,
复仇的加成只有原来的三分之一,
但第五排的新天赋远征打击加强了十字军打击的伤害,还有加强力量数值的效果。
强化力量祝福改为力量祝福,加强所有祝福,
辩护改为降低目标伤害,而不是的降低力量和敏捷。
删除回蓝的神圣命令。
因此具体的调整结果,要看实测。
萨满
三个天赋彻底重构,更加对应法系输出、近战输出和治疗职业。
图腾的效果改为类似光环,不和磨刀石之类的冲突。
灵魂连接改为奶萨的31点天赋,而图腾猛击成为新牛头人萨满的专属技能。
效果是造成10%攻强的伤害,降低攻击和施法速度。
水之护盾和大地之盾有了更低等级,在练级时玩家就可以使用。
火焰之舌等技能持续时间增加。
新技能震地猛击,类似嘲讽。
风怒武器削弱。
元素萨
天赋微调。
部分天赋现在能增加法术伤害和命中。
增强萨
大地震击和冰霜震击有攻强加成。
烈焰震击、大地震击和冰霜震击附带自动攻击。
先祖知识增加所有属性而不仅仅是法力,
盾牌专精增强,
新天赋:图腾之盟可以获得威胁值,结合石化武器新增的威胁值使用。
新天赋:闪电打击,第三排,带有武器物理和自然伤害。
元素武器根据技能附魔提供不同的效果。
武器掌握也影响近战技能。
嗜血:只能释放在自己身上且使30码内队友的所有技能速度增加5%持续5秒,对萨满自己是30秒内增加技能15%。
这样看来,增强萨在当MT方面只是拉怪能力有所加强,嗜血虽然能放给全团,但是只有5秒。
有人说增强萨这样是不是大削弱?
其实不是,善用地、水、风三系技能循环,你会发现全新的世界。
奶萨
天赋微调。
潮汐集中和恢复图腾同时减少召唤图腾的法力消耗。
新天赋强化水之护盾第四排,顾名思义强化回蓝。
新天赋:逆流第五排,简而言之就是治疗波和次级治疗波法术有几率帮助回蓝。
新天赋:海潮涌动第五排,自身受到萨满治疗法术时也可以回蓝。
新天赋:强化治疗链,减少施法时间。
净化和原31点天赋法力之潮图腾移除。
新31点天赋治疗链为原来的牛头萨满特有技能。
这样一来,战士骑士萨满吸收了后来资料片的一些特点,玩起来别有一番体验。
也许魔兽Plus2.0会吸收这些改动吧?
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