从叠纸胜诉看原创保护:法院如何认定游戏抄袭行为?

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近年来,随着游戏产业的蓬勃发展,抄袭纠纷案件频发,成为行业痛点。从《原神》被指抄袭《塞尔达传说》,到《王者荣耀》皮肤涉嫌侵权,原创保护问题引发广泛讨论。近日,叠纸游戏起诉某公司抄袭《恋与制作人》一案胜诉,法院判决赔偿300万元,再次将游戏抄袭认定标准推向舆论焦点。那么,法院究竟如何界定游戏抄袭行为?这一判决又给行业带来哪些启示?

美术风格与UI设计的实质性相似判定

在此次叠纸胜诉案中,法院重点审查了被告游戏在美术风格和UI设计上与《恋与制作人》的相似度。判决书显示,被告游戏不仅整体美术风格高度雷同,连角色立绘的构图、配色、服饰细节等都存在大量实质性相似。法院认为,虽然单个元素可能属于公有领域,但特定组合形成的整体视觉效果具有独创性,受著作权法保护。这一认定标准对打击"换皮游戏"具有重要指导意义。

核心玩法机制的法律保护边界

关于游戏玩法是否受法律保护,一直是业界争议焦点。本案中,法院创新性地指出:当特定玩法规则与美术、文字等表达形成有机整体时,可能构成著作权法保护的"表达"。判决书特别强调,被告游戏不仅复制了《恋与制作人》的卡牌养成系统,连羁绊剧情触发机制、约会系统流程都几乎照搬,这种系统架构的全面模仿已超出合理借鉴范围。这一认定突破了传统"思想-表达二分法"的机械适用。

角色设定与世界观构建的独创性认定

值得关注的是,法院首次对"角色设定体系"给予明确保护。判决指出,《恋与制作人》中五位男主角的职业背景、性格特征、互动关系构成完整的角色系统,具有显著辨识度。而被告游戏不仅沿用了"总裁/科学家/警官"等职业设定,连角色间矛盾冲突的设计都高度相似。法院认定这种系统化的人物关系网属于独创性表达,为同类案件提供了重要判例参考。

赔偿计算与侵权情节严重的考量

本案300万元判赔金额引发行业热议。判决书披露,法院综合考虑了被告的侵权故意(直接使用叠纸离职员工)、侵权持续时间(长达2年)、侵权获利(流水超2000万元)等因素。特别值得注意的是,法院采纳了原告提供的玩家混淆证据,包括社交媒体上大量玩家将两款游戏误认为系列作品的实证。这种将用户认知纳入侵权认定的思路,体现了司法实践对游戏行业特性的充分考量。

叠纸游戏胜诉案犹如一剂强心针,让原创开发者看到了司法保护的力量。随着判决细节的公布,游戏行业或将迎来原创保护的新纪元。但如何平衡借鉴与创新、保护与发展的关系,仍是需要持续探索的命题。此案确立的裁判规则,无疑为行业规范发展提供了重要法律指引。